UPDATE 2.0 8 ตุลาคม 2026 LIVE NOW

FROZEN TRAIL - 2.0 UPDATE

ความหนาวเหน็บอันยะเยือกได้มาเยือนพร้อมกับสิ่งใหม่มากมาย! Frozen Trail คือการอัปเดตครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดของ ARC Raiders นับตั้งแต่เปิดเกม อัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ ความท้าทาย แผนที่หิมะ Pendola Pass ระบบฐานทัพ Outpost และรายการแก้ไขบั๊กปรับสมดุลขนานใหญ่

PENDOLA PASS แผนที่ใหม่หิมะ
SKILL TREE รีเวิร์กระบบสกิล
2 อาวุธใหม่ Bantam & Stiletto
OUTPOST ฐานทัพ & 100 เฟอร์นิเจอร์
REWARD PASS 60 ระดับรางวัลใหม่
328 ช่อง ขยายคลัง Stash +2 ขั้น

สรุปไฮไลต์สำคัญ (Highlights)

16 ไฮไลต์ใหม่

ภาพรวมของสิ่งใหม่และการเปลี่ยนแปลงหลักทั้งหมดในแพตช์ 2.0 Frozen Trail ที่จะเปลี่ยนประสบการณ์การเอาชีวิตรอดบนผิวโลก Topside:

01
แผนที่ใหม่ — Pendola Pass: หุบเขาหิมะอันหนาวเหน็บ พร้อมระบบ Dynamic Loot Zone ที่สุ่มมูลค่าของลูทไม่ซ้ำในแต่ละรอบ
02
สภาพแผนที่ใหม่ (Map Conditions): Frigate & Redirection เหตุการณ์ยานรบลอยลำและการปรับเส้นทางทิศทาง
03
ศัตรูจักรกล ARC ใหม่ 3 สายพันธุ์: Bully (จักรกลจอมกระแทก), Skulker (นักซุ่มซ่อนเร้น), และ Hydra (ยักษ์ใหญ่จู่โจมระยะไกล)
04
2 อาวุธใหม่: ปืนพกพลังแรง Bantam (เข้ามาทำหน้าที่ปืนเขียวแทน Anvil) และ Stiletto
05
ระบบอาวุธ Amplified Weapons: ยกระดับประสิทธิภาพอาวุธขึ้นอีกขั้น และใช้วัสดุ Amplified Fragments ในการดูแลรักษา
06
รีเวิร์กสกิลทรี (Revamped Skill Tree): ปรับโครงสร้างใหม่ให้เลือกสไตล์การเล่นได้หลากหลายและมีความหมายยิ่งขึ้น
07
อุปกรณ์และแกดเจ็ตใหม่: Grappling Hook, กล้องถ่ายรูป (Basic & Advanced), Tether Launcher, Yank Grenade, Mountaineer’s Detector, แบนโจ และฮาร์โมนิกา
08
ระบบฐานทัพ Outpost: ปลดล็อกฐานทัพส่วนตัว พร้อมโต๊ะวิจัย Research Bench เพื่อขยายโมดูลห้อง
09
แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์ 100 ชนิด: ไอเทม Design สำหรับคราฟต์ตกแต่งฐานทัพ ดรอปจาก Topside และการอัปเกรด
10
ปรับปรุงระบบเควสต์: เพิ่มเควสต์ใหม่อีก 22 เควสต์ และเพิ่มรางวัลค่าประสบการณ์ XP ให้ชัดเจน
11
ระบบ Reward Pass ใหม่: ยกเลิก Cred เปลี่ยนมาสะสม Reward Points (ย้าย Raider Decks เดิมไปเก็บไว้ใน Legacy Pass ไม่สูญหาย)
12
ลายฉลุอาวุธ (Weapon Stencils): ปรับแต่งลวดลายปืนได้ 14 สไตล์ (ระวัง: หากล้มศัตรูสามารถชิงปืนพร้อมลายไปได้!)
13
ปรับผังปุ่มคอนโทรลเลอร์: อัปเดตผังปุ่มค่าเริ่มต้น (Default Gamepad Mapping) ให้คล่องตัวและตอบสนองไวยิ่งขึ้น
14
ยกเครื่องหน้าเลือกแผนที่: ปรับปรุงด้านภาพและ UX หน้าต่าง Map Selection ให้ใช้งานง่ายและชัดเจน
15
เปิดตัว Collector DLC: ชุดเสริมพิเศษพร้อมสกินและของตกแต่งพิเศษวางจำหน่ายแล้ววันนี้
16
ขยายช่องเก็บของ Stash สูงสุด: เพิ่มการอัปเกรดใหม่อีก 2 ขั้น จุได้สูงสุดถึง 328 ช่อง (โดยไม่ต้องพึ่งโบนัส Expedition)
ARC Raiders Frigate Event
สภาพแผนที่ใหม่: ยานรบ Frigate & ปฏิบัติการ Redirection คลิกเพื่อดูภาพขยาย

การปรับโฉมสกิลทรี (Skill Tree Revamp)

REVAMP SYSTEM

การเปลี่ยนแปลงผังสกิลของ Raider ในครั้งนี้มาพร้อมกับสกิลใหม่และการปรับปรุงสกิลเดิม เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นปรับแต่งสไตล์การเล่นได้เฉพาะตัว มีเอกลักษณ์ และส่งผลต่อเกมเพลย์ในสนามรบอย่างแท้จริง

บันทึกจากทีมพัฒนา (Developer Note): "เราได้รับฟังความคิดเห็นและตรวจสอบสถิติเชิงลึก พบว่าผังสกิลแบบเดิมยังไม่เปิดกว้างพอที่จะให้ผู้เล่นสร้างสายการเล่น (Build) ที่แตกต่างอย่างแท้จริง เป้าหมายของการรีเวิร์กครั้งนี้คือการปรับปรุงหรือทดแทนสกิลที่ด้อยประสิทธิภาพ และยกระดับการเลือกสกิลให้เป็นการแสดงตัวตนของ Raider อย่างแท้จริง"
โครงสร้างใหม่ของผังสกิล:
  • โหนดกึ่งกลางสาย (Middle Node): เปลี่ยนจากเดิมที่เป็นสองเส้นทางแยก เป็นทางเลือกแบบ Binary Choice (เลือกได้เพียง 1 สกิลจาก 2 ตัวเลือก) เมื่อเลือกแล้วจะไม่สามารถเลือกอีกอันได้จนกว่าจะรีเซ็ตแต้มสกิล
  • โหนดปลายสาย (Terminal Nodes): ที่ปลายแต่ละสายจะมีโหนดให้เลือก 3 สกิล โดยผู้เล่นสามารถเลือกลงแต้มได้สูงสุด 2 ใน 3 สกิล เมื่อลงทุนแต้มสกิลในสายนั้นถึงเกณฑ์ที่กำหนด
  • เนื่องจากเป็นการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ทีมงานจะคอยติดตามสถิติและการใช้งานของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด และอาจมีการปรับสมดุลย่อยเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้
ARC Raiders Skill Tree Revamp
อินเตอร์เฟซผังสกิลใหม่: โครงสร้าง Binary Choice และ Terminal Nodes คลิกเพื่อดูภาพขยาย

ลายฉลุอาวุธ (Weapon Stencils)

14 STENCILS

อัปเดต Frozen Trail แนะนำ Weapon Stencils ออปชันคอสเมติกใหม่ที่เปิดให้ผู้เล่นลงลวดลายปรับแต่งความเท่บนอาวุธปืนคู่ใจได้อย่างอิสระ!

คำเตือนเรื่องความเสี่ยงในสนามรบ: อาวุธที่ลงลายฉลุ Stencil ยังคงมีกฎการสูญหายเหมือนปืนทั่วไป! หากคุณล้มและถูกคัดออกในสนามรบ (Downed / Knockout) ผู้เล่นคนอื่นสามารถลูทเก็บปืนพร้อมลวดลายฉลุของคุณไปครอบครองได้ทันที
ช่องทางการรับลายฉลุทั้ง 14 ลาย:
  • 5 ลาย: พิเศษเฉพาะผู้ปลดล็อก Frozen Trail Premium Pass
  • 1 ลาย: พิเศษเฉพาะผู้ครอบครองชุด Collector Set DLC
  • 8 ลาย: สามารถค้นหาดรอปได้ฟรีบนพื้นผิวโลก Topside

* หมายเหตุ: ลายฉลุมีลักษณะการทำงานคล้ายกับแบบแปลน (Blueprints) เมื่อปลดล็อกเรียนรู้แล้วจะสามารถนำไปใช้กับอาวุธรุ่นที่รองรับได้ โดยการลงลายจะต้องใช้ชิ้นส่วน Stencil Parts ซึ่งค้นหาได้จากการฟาร์มบน Topside

ARC Raiders Weapon Stencils
ระบบ Weapon Stencils: ปรับลวดลายปืนคู่ใจด้วยชิ้นส่วน Stencil Parts คลิกเพื่อดูภาพขยาย

ระบบฐานทัพ Outpost & โต๊ะวิจัย

NEW FEATURE

ผู้เล่นสามารถปลดล็อก Outpost ฐานที่มั่นส่วนตัวได้ผ่านการทำโปรเจกต์พิเศษ โดยเริ่มจากเควสต์สำรวจสภาพความเป็นอยู่บนผิวโลก "Research Topside Living Conditions"

คำแนะนำในการเริ่มทำเควสต์: อย่าลืมกดรับเควสต์ที่ Speranza และพก กล้องถ่ายรูป (Camera) ขึ้นไปถ่ายภาพบ้านชาวไร่ (Farmland House) บนผิวโลก! กล้องสามารถซื้อได้จากร้านค้าของ Shani, คราฟต์ที่โต๊ะคราฟต์ หรือหาดรอปบน Topside
จุดเด่นของระบบ Outpost:
  • ขยายโมดูลห้อง: สามารถต่อเติมและอัปเกรดห้องต่างๆ ของ Outpost ได้หลากหลายโมดูล
  • โต๊ะวิจัย Research Bench: การปลดล็อก Outpost จะเปิดให้ใช้งานสถานีวิจัยสำหรับพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ
  • แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์ (Furniture Designs): เพิ่มแบบแปลนสำหรับคราฟต์เฟอร์นิเจอร์ตกแต่งฐานทัพกว่า 100 ชนิด:
    • 73 แบบ ค้นหาและดรอปได้จากการฟาร์มบน Topside
    • 22 แบบ ปลดล็อกเมื่ออัปเกรดระดับของ Outpost
    • 4 แบบ พิเศษเฉพาะใน Frozen Trail Pass
    • 1 แบบ พิเศษเฉพาะใน Collector DLC
ARC Raiders Outpost
ฐานทัพส่วนตัว Outpost: ขยายห้อง คราฟต์เฟอร์นิเจอร์ และสถานีวิจัย คลิกเพื่อดูภาพขยาย

ระบบ Reward Pass ใหม่

NEW SYSTEM

Reward Pass คือระบบความก้าวหน้ารูปแบบใหม่ที่พัฒนาต่อยอดมาจาก Raider Decks โดยในอัปเดตนี้ได้ทำการยกเลิกเหรียญ Cred ออกจากเกม และแทนที่ด้วย Reward Points ซึ่งจะถูกคำนวณและสะสมเข้าสู่พาสที่คุณกำลังเปิดใช้งานอยู่โดยอัตโนมัติ

Frozen Trail Pass

พาสแรกของระบบใหม่ มีทั้งหมด 60 เลเวล แบ่งเป็นเส้นทางฟรี (Free Track) และเส้นทางพรีเมียม (Premium Track) ที่เต็มไปด้วยสกิน ลายปืน สเตนซิล และแบบแปลน Outpost

ไม่ต้องกังวลเรื่อง Deck เก่า! (Legacy Pass)

Raider Decks เดิมที่คุณเคยทำไว้ ไม่ได้หายไปไหน แต่ถูกย้ายเข้าสู่ Legacy Pass ของรางวัลที่เคยปลดล็อกจะยังคงอยู่ครบ และคุณสามารถสลับกลับมาฟาร์มต่อได้ตลอดเวลา

ARC Raiders Reward Pass Infographic
อินโฟกราฟิก Reward Pass: 60 ระดับรางวัล พร้อมระบบ Legacy Pass คลิกเพื่อดูภาพขยาย

การปรับปรุงระบบความสำเร็จ (Feats Rework)

ระบบ Feats ถูกจัดกลุ่มใหม่เป็น 3 ระดับความยาก เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเก็บแต้ม Reward Points ได้ชัดเจน:

EASY (ง่าย)
+15 Reward Points
+1 ความคืบหน้า Milestone ประจำสัปดาห์
MEDIUM (ปานกลาง)
+25 Reward Points
+2 ความคืบหน้า Milestone ประจำสัปดาห์
HARD (ยาก)
+50 Reward Points
+3 ความคืบหน้า Milestone ประจำสัปดาห์
Weekly Milestones (เป้าหมายรายสัปดาห์):

มีให้ทำสัปดาห์ละ 3 ขั้น มอบรางวัลขั้นละ 250 Reward Points (Milestone 1 ต้องการความคืบหน้า 4 แต้ม, Milestone 2 ต้องการ 8 แต้ม, Milestone 3 ต้องการ 12 แต้ม)

* เมื่อทำครบทั้ง 3 Milestones แล้ว คุณยังสามารถทำ Feats ต่อได้เพื่อเก็บแต้มปกติ แต่รางวัลโบนัสใหญ่จะรีเซ็ตใหม่ในสัปดาห์ถัดไป

รางวัลของขวัญ Twitch Drops

8 ต.ค. - 4 พ.ย. 2026

รับอุปกรณ์ประดับกระเป๋าเป้สุดเท่ฟรี เพียงรับชมสตรีมเมอร์เล่นเกม ARC Raiders บนช่อง Twitch ที่เข้าร่วมกิจกรรม ในช่วงเวลากิจกรรม:

Oxygen Respirator
เครื่องช่วยหายใจออกซิเจนติดเป้สะพายหลัง
รับชมครบ 60 นาที
Mailbox Backpack Attachment
ตู้ไปรษณีย์ประดับเป้สะพายหลัง
รับชมครบ 120 นาที
ARC Raiders Twitch Drops
Twitch Drops: สะสมเวลารับชม 60 นาที และ 120 นาที คลิกเพื่อดูภาพขยาย

ศัตรู ARC ใหม่ & การปรับสมดุลจักรกล

3 ศัตรูใหม่

ภัยคุกคามจากจักรกล ARC ยกระดับความดุเดือดขึ้นด้วยการเปิดตัว 3 สายพันธุ์ใหม่ พร้อมการปรับสมดุลพฤติกรรม AI และจุดดรอปของบอสใหญ่:

BULLY

ARC สายพุ่งชนจอมกระแทก เกราะหน้าหนาแน่น พร้อมพุ่งชาร์จใส่ Raider ที่ประมาท

SKULKER

ARC นักซุ่มซ่อนเร้นที่เคลื่อนที่เงียบเชียบและโจมตีแบบลอบเร้นในมุมอับ

HYDRA

จักรกลขนาดยักษ์จู่โจมระยะไกล พลังทำลายล้างสูงและระบบตรวจจับรอบทิศทาง

ARC Raiders Bully Enemy
ศัตรูใหม่: ARC Bully พร้อมชุดเกราะบุกทะลวง คลิกเพื่อดูภาพขยาย
การปรับสมดุลจักรกล ARC:
  • Vaporizer: ปรับเลเซอร์โจมตีหลายเป้าหมาย (Multi-target Laser) ให้มีจังหวะเตือนและช่องว่างในการแดชหลบหลีกชัดเจนยิ่งขึ้น
  • โดรน ARC: เพิ่มเอฟเฟกต์ไฟไหม้ (Fire Status Effect Visuals) แสดงผลชัดเจนเมื่อโดรนถูกยิงด้วยกระสุนเพลิง
  • Queen และ Matriarch: ย้ายจุดดรอปของระดับสูง (Higher-tier Loot) จากแผ่นเกราะขา ไปไว้ที่ ชิ้นส่วนขาจริง แทน (เนื่องจากแผ่นเกราะมีไว้เพื่อปกป้องขา การนำของลูทไปไว้ในตัวขาจึงสมเหตุสมผลและสอดคล้องกับ ARC ตัวอื่นๆ)
  • การมองเห็นของ AI: ปรับปรุงระบบตรวจจับสายตาเพื่อลดข้อผิดพลาดกรณีศัตรูไม่ยอมตื่นตัว
  • Matriarch: สามารถกลับมาใช้ท่าโจมตีระยะไกลทั้งหมดได้ตามปกติอีกครั้ง
  • แรงกระแทกทางฟิสิกส์: ปรับสมดุลแรงปะทะทางกายภาพ (Physical Force) ต่อศัตรู ARC บางประเภท

รายละเอียดการปรับปรุง & การแก้ไขบั๊ก (Content & Fixes)

OVER 50+ UPDATES

รายละเอียดการแก้ไขบั๊ก ปรับสมดุล และยกระดับคุณภาพชีวิต (QoL) อย่างละเอียดแยกตามแต่ละหมวดหมู่:

แอนิเมชัน & การเคลื่อนไหว (Animation)
  • แอนิเมชันการกระเด็น (Knockback) จะแสดงผลตรงตามทิศทางของแรงปะทะที่แท้จริง
  • แก้ไขอาการตัวละครสั่นกระตุกและแอนิเมชันเดินเพี้ยนหลังจากเชื่อมต่อใหม่ (Reconnect) แล้วถูกชุบชีวิต
  • แก้ไขปัญหาตัวละครติดขอบสิ่งกีดขวางเล็กๆ ขณะสไลด์
  • เพิ่มท่าทางแอนิเมชันแสดงให้เห็นชัดเจนเมื่อผู้เล่นเปิดดูแผนที่ หรือกำลังเปิดดูช่องเก็บของ Inventory
  • เพิ่มแอนิเมชันขยับปากของตัวละคร เมื่อผู้เล่นกำลังพูดคุยผ่าน Proximity Chat ในเกม
  • เพิ่มแอนิเมชันตามบริบท เช่น อาการเหนื่อยหอบเมื่อวิ่งจนหมดลม และการปัดฝุ่นออกจากตัวหลังสไลด์
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นยังคงถือไอเทมค้างในมือขณะติดแอนิเมชันน็อกเอาต์
ระบบเสียง (Audio)
  • ปรับการสะท้อนและการกั้นเสียงของกำแพงและสิ่งกีดขวาง (Occlusion) ให้เสียงรอบทิศทางเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
  • เพิ่มมิติเสียงโครงสร้างโลหะลั่นในฉาก เพื่อสร้างบรรยากาศที่สมจริง
  • เพิ่มเสียงเอฟเฟกต์ที่ขาดหายไปของ Snap Hook (เสียงยิงเกาะ, เสียงปลดตะขอ, เสียงเชือกดึงตัว)
  • อัปเดตเสียงการปลดล็อกสกิลใน Skill Tree และเพิ่มเสียงตอบสนองเมื่อกดค้างใน UI
  • แก้ไขบั๊กเสียงปืนบางกระบอกไม่ดังขณะยิง
  • ยกระดับโมเดลเสียงพากย์ของ Raider (Raider Voice Model) ให้มีความคมชัดและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
คอสเมติก & รูปลักษณ์ (Cosmetic)
  • อัปเดตโมเดลใบหน้าของ Celeste: ปรับปรุงรายละเอียดและการแสดงอารมณ์ให้ตรงตามการแสดงของนักแสดงต้นแบบ
  • ปุ่มเปิด/ปิดไฟกระเป๋าเป้ (Emissive Toggle): เพิ่มปุ่ม Toggle ให้ผู้เล่นสามารถสั่ง ปิดไฟส่องสว่าง บนกระเป๋าเป้สะพายหลังได้ เพื่อการพรางตัวในที่มืดสาย Stealth อย่างเต็มรูปแบบ!
  • ชุด Zenith Outfit ได้รับส่วนปรับแต่งชิ้นส่วนครบถ้วนตามที่ตั้งใจไว้ ผู้เล่นที่ครอบครองชุดอยู่แล้วจะได้รับชิ้นส่วนที่ขาดไปในไม่ช้า
ระบบเกมเพลย์ & บาลานซ์ (Gameplay)
  • ถอดตัวเลือก "Solo vs. Squads" ชั่วคราว: นำออกจากระบบค้นหาห้อง เพื่อทบทวนและออกแบบแรงจูงใจในการเล่นใหม่ให้เหมาะสม
  • ยกเครื่องสูตรคำนวณดาเมจระเบิด (Explosive Damage Formula): อาวุธระเบิดอย่าง Hullcracker จะยิง แผ่นเกราะหนาแรงขึ้นกว่าเดิม 50% แต่ยิงจุดเปราะบาง (Fragile Parts) เบาลงประมาณ 30% เพื่อให้การเจาะเกราะหนักมีประสิทธิภาพที่แน่นอน
  • ปรับค่าสเตตัสสกิลเดิม:
    • Fight or Flight: ได้รับ Stamina เพิ่มขึ้นประมาณ 25% ต่อเลเวล
    • Stubborn Mule: อัตราฟื้นฟู Stamina เพิ่มขึ้นประมาณ 33%
    • Back on Your Feet: ปริมาณการฟื้นฟูเลือดเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 หน่วย
  • เพิ่มข้อมูลบริบทในระบบปิง (Ping) สำหรับ ARC และวัตถุต่างๆ ในฉาก
  • ขยายคลัง Stash +2 ขั้น: ปรับเพดานสูงสุดของช่องเก็บของเป็น 328 ช่อง (โดยยังไม่รวมโบนัสเสริมจาก Expedition)
  • สามารถโยนของทิ้งลงพื้นได้โดยตรงจากกล่องและคอนเทนเนอร์เก็บของ
  • ไม่สามารถวิ่งสปรินต์เพื่อปีนบันไดลิงได้เมื่อค่า Stamina หมดเกลี้ยง
  • แก้ไขบั๊กการกระโดดปีนชิ้นส่วน ARC ที่พังแล้วตัวละครถูกดีดพุ่งลอยกระเด็น
  • บัฟลดน้ำหนักช่องอาวุธ จะมีผลเฉพาะกับ Loadout ที่ติดตั้งใช้งานเท่านั้น ไม่ส่งผลต่อคอนเทนเนอร์อื่น
  • สามารถกดเปิดดูแผนที่ได้แม้จะอยู่ในสถานะล้ม (Downed)
  • ปรับปรุงการลงทะเบียน Hit Registration เมื่อผู้เล่นยืนยิงบนตัวหุ่นยนต์ ARC
  • โล่ Heavy Shield: ลดอัตราการเสื่อมของความทนทานลงจาก 0.20 เหลือ 0.15 และลดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลงจาก 15% เหลือ 10%
  • ระบบ Scrambling: การวิ่งสปรินต์เข้าใส่เนินหรือทางลาดชัน จะช่วยให้ตัวละครปีนตะกุยขึ้นไปได้ในระยะเวลาสั้นๆ
  • ตัวละครจะเปลี่ยนเข้าสู่ท่าสไลด์โดยอัตโนมัติ หากตกอยู่ในสภาพกลิ้งไถล (Tumbling) เป็นเวลานานเกินไป
อุปกรณ์ & แกดเจ็ต (Items)
  • เพิ่มระยะสเปรย์พ่นไฟ (Flame Spray) ให้ตรงกับวิชวลเอฟเฟกต์และใช้งานได้มีประสิทธิภาพขึ้น
  • สาย Zipline จะขาดทันที หากมีสิ่งกีดขวางตัดผ่านแนวเส้นสลิงหลังติดตั้ง
  • ปรับสมดุล Snap Hook: ลดระยะยิงจาก 20m เหลือ 18m, กินความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2% เป็น 4% ต่อการใช้งาน, และเพิ่มการใช้พลังงานจาก 50 เป็น 60 พลังงาน (ปรับเพื่อให้ Snap Hook กลายเป็นอุปกรณ์พุ่งตัวระยะสั้นอย่างมีจังหวะจะโคน และไม่ทับซ้อนบทบาทกับ Grappling Hook ตัวใหม่)
  • แก้ไขปัญหาไอเทมบางชิ้นไปโผล่นอกพื้นที่ที่กำหนด
อาวุธ & การดัดแปลง (Weapons)
  • ปรับระดับความหายากของ Anvil จากสีเขียวเป็นสีฟ้า (Rare): เนื่องจากปืน Anvil มีประสิทธิภาพและความอเนกประสงค์สูงเกินระดับ และนำปืนพกใหม่ Bantam เข้ามารับหน้าที่ปืนพกหนักระดับสีเขียวแทน
  • Anvil Splitter: ไม่สามารถนำไปสวมใส่เป็น Tech Mod ทั่วไปได้อีกต่อไป โดยเปลี่ยนเป็นออปชันอัปเกรดเฉพาะสำหรับ Amplified Anvil (และนำช่อง Tech Mod ออกจาก Anvil) ไอเทมที่ตกค้างสามารถขายหรือรีไซเคิลเป็น Amplified Fragments ได้
  • แก้ไขดาเมจซ้ำซ้อนของปืน Jupiter ทะลุชิ้นส่วนหลัง ARC ส่งผลให้ Jupiter ยิงเกราะแรงขึ้น แต่ยิงจุดอ่อนเบาลงเล็กน้อย
  • แก้ไขโมเดลปืน Hullcracker แสดงผลชิ้นส่วนแหว่งในหน้าเมนูตรวจดูอาวุธ
  • แก้ไขมีด Dolabra ไม่ทำลายจุดอ่อนสีเหลืองด้านในตัวของ Harvester
  • แก้ไขปัญหาปืนที่ตกบนพื้นแสดงผลชิ้นส่วนอุปกรณ์เสริมไม่ครบ
แผนที่ & สถานที่ (Maps)
  • ปรับการวางแนวของ Doorblocker บนประตูกระจกบานเลื่อนด้านข้างให้เป็นแนวตั้ง
  • ปรับปรุงคุณภาพ Texture ของฉากบนหลายแผนที่ ลดปัญหาภาพแตกเป็นเหลี่ยม
  • แก้ไขจุดที่ผู้เล่นอาจติดหล่มภูมิประเทศขณะตกอยู่ในสถานะล้ม (Downed)
  • Pendola Pass: ทดสอบระบบ Dynamic Loot Zone ทำให้มูลค่าของลูทในแต่ละพื้นที่หมุนเวียนเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละรอบการลง Raid เพิ่มความตื่นเต้นและลดความจำเจในการฟาร์ม
  • Riven Tides: ปรับเพิ่มมูลค่าของลูททั่วทั้งแผนที่ขึ้นประมาณ 15%
  • Buried City: แก้ไขหลังคาโรงพยาบาลปีนไม่ได้, คืนค่าระบบแสง Ray-traced lighting บนบานหน้าต่างไม้, และแก้ปัญหาแสงรั่วเข้าอาคาร
  • Blue Gate: ปรับปรุงแสง Exposure, Color Grading และบรรยากาศโดยรอบ
ประสิทธิภาพ & ความเสถียร (Performance)
  • ปรับแต่งลดการใช้งานหน่วยความจำ RAM/VRAM โดยรวม เพิ่มความเสถียรในการเล่นยาวนาน
  • ปรับปรุงระบบ Replicate คอสเมติกผู้เล่น แก้ไขบั๊กเพื่อนร่วมทีมเห็นชุดตัวละครไม่ตรงกัน
  • ลดการกินแรมของศัตรู ARC เพื่อรักษาเฟรมเรตในฉากต่อสู้ขนาดใหญ่
  • แก้ไขปัญหาเกมแคช (Crash) ขณะปรับแต่งการตั้งค่ากราฟิก
  • อัปเกรดระบบอัปสเกลภาพเป็น AMD FSR เวอร์ชัน 4.1.1
พ่อค้าและการค้าขาย (Traders)
  • Celeste: วางจำหน่ายวัตถุดิบชนิดใหม่สำหรับใช้คราฟต์เฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์แกดเจ็ตใหม่
  • Tian Wen: ยกเลิกการขายพิมพ์เขียว Anvil และ Hullcracker โดยย้ายไปหมุนเวียนในร้าน Nomadic Envoys รายสัปดาห์แทน
  • กระสุน Launcher Ammo และ Energy Clips มีการจำกัดโควตาการซื้อต่อวัน
  • Shani: ปรับเปลี่ยนรายการสินค้าเป็นแบบใช้เหรียญ Coin ซื้อขาย เช่น กล้องถ่ายรูป, แท่งเรืองแสง Light Sticks และของใช้ทางสังคม
  • Apollo: เพิ่ม Augments ระดับ Epic เข้ามาในรายการสินค้า
  • Nomadic Envoys: Ermal ได้ออกเดินทางไปบนเทรล และส่ง Cassio เข้ามาทำหน้าที่แลกเปลี่ยนไอเทมล้ำค่าและมอบหมายเควสต์ใหม่ให้แก่ Raider แทน
เควสต์, สังคม, UI & เอฟเฟกต์ภาพ
  • เควสต์: การทำเควสต์และเป้าหมายย่อยสำเร็จจะมอบรางวัลเป็นค่าประสบการณ์ XP อย่างชัดเจน
  • เควสต์เก่า 5 เควสต์ (The League, Reduced to Rubble, Life of a Pharmacist, Battening Down, Groundbreaking) ได้รับการปรับให้ต้องใช้ กล้องถ่ายรูป Camera ในการถ่ายภาพวัตถุในโลกจริงเพื่อผ่านเควสต์
  • Social: แก้ไขปัญหาระบบปาร์ตี้และการตอบรับคำเชิญบน XBOX, แก้ไขระบบ Voice Chat ไม่ทำงานบนคอนโซล PS5 / XBOX
  • UI: จัดเรียงหมวดหมู่เควสต์ใหม่อ่านง่ายขึ้น, ปรับวงล้อ Emote & Quick Wheel ให้ตอบสนองเมาส์ได้สมูทขึ้น, หน้าจอหลังจบรอบ (End-of-round) แสดงความคืบหน้า Milestone ชัดเจน, แก้ไขหน้า Store ให้เลื่อน Scroll ได้เมื่อรายการล้นจอ
  • VFX: แก้ไขเอฟเฟกต์ไฟลุกติดค้างบนตัวผู้เล่นอื่นแม้สถานะจะหายไปแล้ว และแก้ไขปัญหา Texture พื้นผิวเป็นลายตาราง

แกลเลอรีภาพคอนเซ็ปต์อาร์ต Frozen Trail

CONCEPT ART

ผลงานภาพวาดแนวคิดคอนเซ็ปต์อาร์ตอย่างเป็นทางการของอัปเดต Frozen Trail ถ่ายทอดบรรยากาศความหนาวเย็น ความรกร้าง และความลึกลับของดินแดนบนผิวโลก Topside:

มาตรการจัดการไอเทมปั๊ม (Dealing with Duplicated Items)

SECURITY ACTION
แถลงการณ์จากทีมงาน ARC Raiders เรื่องการดูแลระบบเศรษฐกิจในเกม:

เมื่อเร็วๆ นี้ ทางทีมงานได้เริ่มดำเนินมาตรการขั้นเด็ดขาดในการ ระงับบัญชี (Account Restriction) ที่มีการครอบครองหรือกักตุนไอเทมที่เกิดจากการปั๊ม (Duplicated Items) เป็นจำนวนมาก พร้อมทั้ง ลบไอเทมที่ได้มาจากช่องโหว่ (Exploits) ออกจากคลังของผู้เล่นทั้งหมด ทั้งนี้เพื่อปรับสมดุลและฟื้นฟูระบบเศรษฐกิจภายในเกมให้มีความโปร่งใส ยุติธรรม และสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นที่ปลอดภัยต่อผู้เล่นทุกคน

ปัญหาที่ทราบและกำลังแก้ไข (Known Issues)

IN PROGRESS

รายการปัญหาและบั๊กที่ทีมงานรับทราบแล้ว และกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาแพตช์แก้ไขใน Live Update ครั้งถัดไป:

  • โมเดลของอาวุธอาจล่องหนบางส่วนเมื่อติดตั้งอุปกรณ์เสริมบางชิ้น
  • ในบางกรณีที่หายาก การกระโดดปีนชิ้นส่วน ARC ที่พังแล้วอาจทำให้ตัวละครถูกดีดกระเด็น
  • เมื่อสลับมุมมองหัวไหล่และวิ่งสปรินต์ เสียงฝีเท้าอาจเบาลงจนไม่ได้ยิน
  • ฟังก์ชัน Field Repair อาจไม่ขึ้นให้ใช้หลังปลดล็อก (แก้เบื้องต้นด้วยการรีสตาร์ตเกม ทีมงานกำลังเร่งทำแพตช์แก้)
  • ตัวเลือกการซ่อมแซม Tether Launcher ยังไม่สามารถใช้งานได้ (จะได้รับการแก้ไขในอัปเดตถัดไป)
  • กรณีพบได้ยากมาก ผู้เล่นบางคนอาจเกิดเข้าห้องในสภาพล่องหน ไม่สามารถลูทของหรือเปิดวงล้อไอเทมได้ แต่ยังยิงปืนและรับดาเมจได้ (การกลับสู่ Speranza จะคืนสถานะ Loadout ตามเดิมก่อนเริ่มแมตช์)
  • ศัตรู Hydra อาจตรวจจับและยิงผู้เล่นทะลุกำแพงในบริเวณพื้นที่ Cargo
  • การยืนอยู่ข้างจุดตกของ Cargo อาจทำให้ตัวละครถูกกำจัดในทันที (กำลังเร่งแก้ไข)

  • ขั้นตอนแรกในการปลดล็อก Outpost ต้องการให้ถ่ายรูปบ้านชาวไร่ (Farmland House) ด้วยกล้องถ่ายรูป
  • เฟอร์นิเจอร์บางชิ้นอาจทะลุโครงสร้างของ Outpost เล็กน้อย
  • ช่องวางของบางช่องอาจกดเลือกไม่ได้ หากมีเฟอร์นิเจอร์อื่นขวางทางอยู่
  • มุมกล้องอาจถูกเฟอร์นิเจอร์หรือตัวละครบังในบางมุมมองตกแต่ง
  • แสงในอาคารหลักของ Outpost อาจเพี้ยนหากตั้งค่าคุณภาพเงา (Shadow) ไว้ที่ระดับ Low
  • ตัวละครอาจจมทะลุโต๊ะเมื่อกดนั่งบนเก้าอี้ข้างโต๊ะ
  • ตัวละครถอยหลังจากหน้าต่างตกแต่งช้าไปประมาณ 10 วินาที
  • แท็บ Outpost ขาดสัญลักษณ์จุดส้มแจ้งเตือนหลังจากผ่านเป้าหมายขั้นแรก

  • คัตซีนไม่ยอมเล่นเมื่อผ่านเควสต์ 'Sizing Things Up'
  • เควสต์ 'Picking up the Pieces' ยังไม่สามารถทำให้สำเร็จบนแผนที่ Pendola Pass ได้ แต่สามารถทำบนแผนที่อื่นได้ตามปกติ (จะได้รับการแก้ไขเร็วๆ นี้)
  • เป้าหมาย Feat 'ดาเมจจากระเบิด Light Impact Grenades' สามารถทำได้สำเร็จโดยการใช้ปืน Hullcracker

  • อาจไม่ได้ยินเสียงยิงปืนบนเครื่อง PC สเปกต่ำ (โดยเฉพาะปืน Anvil)
  • เป็ดยาง (Rubber Ducks) สามารถกดบีบให้เกิดเสียงได้ขณะถือในมือโดยไม่ต้องปา
  • ปุ่มคีย์ลัดจะถูกรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นหลังจบรอบ เมื่อใช้เลย์เอาต์แป้นพิมพ์ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
  • หน้าต่าง Expedition ยังสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Nomadic Envoys แม้จะยังไม่เปิดให้ใช้งานจริง
  • น้ำหนักของ Loadout ใน Speranza อาจแสดงผลต่างจากตอนอยู่ในแมตช์เล็กน้อย
  • ไอคอนแม่กุญแจยังคงปรากฏบนของรางวัล Premium Reward Pass แม้จะซื้อพาสแล้ว
  • ปัญหาการชนและพื้นผิว (Collision & Clipping) บางจุดบนแผนที่ Pendola Pass

"แล้วพบกันบนเส้นทางหิมะ Pendola Pass!"

— ทีมงาน ARC Raiders